TY - JOUR AB - Durch neue Möglichkeiten der 3D-Computergrafik, insbesondere der Visualisierung und interaktiven Manipulation synthetischer Geometriemodelle, geraten neue Einsatzmöglichkeiten der KI ins Blickfeld, die weit über die Interaktion mit einfachen Blockwelten hinausgreifen. Sie bieten einerseits interessante Perspektiven für mit den menschlichen Sinnen erfahrbare und erschließbare synthetische Welten: fotorealistische reaktive Raumumgebungen, die entsprechend gegenwärtiger Forschungsvorhaben einmal mit physikalisch erwart- und erfahrbaren Eigenschaften ausgestattet sein sollen. Andererseits lassen sie neue Wege des interaktiven Konstruierens und Explorierens virtueller Formen und räumlicher Gegebenheiten zu, die Ansatzpunkte für eine technische Nutzung z.B. im Architektur- und Konstruktionsbereich bieten. Mit Hilfe von Echtzeit-Animationen sollen solche Umgebungen dynamisch handhab- und veränderbar gemacht werden. Dieser Artikel erläutert zunächst technische Grundlagen und Richtungen von Forschungs- und Entwicklungsarbeiten der 3D-Computergrafik und greift anschließend exemplarisch Projekte unserer Arbeitsgruppen im herausfordernden Schnittgebiet zwischen Virtueller Realität, situierter Kommunikation und raumorientierter KI-Forschung auf. DA - 1994 LA - ger IS - 1 M2 - 26 PY - 1994 SN - 0933-1875 SP - 26-33 T2 - KI - Künstliche Intelligenz TI - Virtuelle Räume UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0070-bipr-10961 Y2 - 2024-11-22T01:57:36 ER -