TY - EDBOOK AB - Das Paper arbeitet den Forschungsstand zur Überwindung von Höhenunterschieden in der Virtuellen Realität (VR) auf und diskutiert insbesondere deren Einsatz in egozentrischer Perspektive. Am konkreten Beispiel einer VR-Version des Computerspiels Minecraft wird herausgestellt, dass bestehende Ansätze den Anforderungen dieser Anwendungen nicht genügen. DA - 2013 KW - Virtual Reality KW - Human-Computer Interaction LA - ger PY - 2013 SN - 978-3-8440-2211-7 TI - Springen in der Virtuellen Realität: Analyse von Navigationsformen zur Überwindung von Höhenunterschieden am Beispiel von MinecraftVR UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0070-pub-26239489 Y2 - 2024-11-22T03:09:35 ER -