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Schlicker, Nadine; Uhde, Alarith; Hassenzahl, Marc; Wallach, Dieter: Nachhaltige Motivation durch wohlbefindensorientierte Gestaltung
Inhalt
8.2.1 Positive Praktiken
8.2.2 Personas
8.3 Fairness als zentrales, erlebnisorientiertes Gestaltungsziel
8.4 Die Vision des intendierten Erlebens (PIX)
8.5 Ein erster Prototyp des Systems
8.6 GamOR als Ergebnis eines iterativen Prozesses
8.7 Gamification im Design – Das Game in GamOR
8.8 Ausblick und weitere Entwicklung
8.9 Literatur