TY - JFULL AB - Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists? AU - Beil, Benjamin AU - Hensel, Thomas AU - Schröter, Jens AU - Bojahr, Philipp AU - Gläser, Tobias AU - Schröer, Lars AU - Hofmann, Gisa AU - Schleicher, Marlene AU - Brandt, Torsten AU - Meinrenken, Jens AU - Nobis, Nicolai AU - Urrigshardt, Frank AU - Förster, Julia AU - Reinhardt, Annika AU - Binay, Berk AU - Heidrich, Andreas AU - Zöller, Christian AU - Bienia, Rafael AU - Blech, Xenia AU - Hense, Jaro AU - Henkenjohann, Meike AU - Hofmann, Philipp AU - Schneider, Sarah AU - Petzinger, Philipp AU - Clüver, Claudius AU - Häsler, Leonie AU - Karidas, Alexander AU - Trapp, Christian AU - Lorber, Martin DA - 2011 KW - Computerspiel KW - Game Studies LA - und PY - 2011 T2 - Game laboratory studies TI - Game laboratory studies UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:467-8205 Y2 - 2024-12-25T19:21:01 ER -