TY - JOUR AB - Ziel des Beitrags ist es, exemplarisch anhand der Game Studies vier Problemfelder bei der Erforschung digitaler Medien zu identifizieren. Diese werden in Verbindung gesetzt zu hier bislang unterrepräsentierten theoretischen, medialen und kulturellen Kontexten und es wird eine Kontextualisierung digitaler Mediennutzungspraktiken vorgenommen. AU - Henning, Martin DA - 2017-08-01 DO - 10.17879/61269530799 LA - ger IS - Textpraxis PY - 2017-08-01 T2 - Textpraxis TI - Digitale Kontexte: Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:6-61269533599 Y2 - 2024-12-27T06:38:49 ER -