TY - JOUR AB - Der Beitrag analysiert das Horrorspiel Amnesia: A Machine for Pigs nach Kriterien einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft. Eine Einordnung in den historischen Kontext des fin de siècle zeigt, dass das Setting (London im Jahr 1899) mehr als reine Kulisse ist. Handlung, Ästhetik und Spielmechanik verwirklichen vielmehr unter anderem philosophische und literarische Ideen jener Zeit. AU - Froschauer, Adrian DA - 2017-08-01 DO - 10.17879/61269523556 LA - ger IS - Textpraxis PY - 2017-08-01 T2 - Textpraxis TI - »This is your coming century!«: Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹ UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:6-61269527922 Y2 - 2024-11-24T16:30:29 ER -