TY - THES A3 - Hinrichs, Klaus H. AB - Effizienz spielt eine wichtige Rolle bei der Darstellung von Volumendaten, selbst wenn leistungsstarke Grafikhardware zur Verfügung steht, da steigende Datensatzgrößen und höhere Anforderungen an Visualisierungstechniken Fortschritte bei Grafikprozessoren ausgleichen. In dieser Dissertation wird untersucht, wie räumliche und zeitliche Kohärenz in Volumendaten zur Optimierung von Volumenrendering genutzt werden kann. Es werden mehrere neue Ansätze für statische und zeitvariante Daten eingeführt, die verschieden Arten von Kohärenz in verschiedenen Stufen der Volumenrendering-Pipeline ausnutzen. Zu den vorgestellten Beschleunigungstechniken gehört Empty Space Skipping mittels Occlusion Frustums, eine auf Slabs basierende Cachestruktur für Raycasting und ein verlustfreies Kompressionsscheme für zeitvariante Daten. Die Algorithmen wurden zur Verwendung mit GPU-basiertem Volumen-Raycasting entworfen und nutzen die Fähigkeiten moderner Grafikprozessoren, insbesondere Stream Processing. AU - Mensmann, Jörg AU - Mensmann, J. DA - 2010 KW - Volumengrafik KW - Rendering KW - Kohärenz KW - Kompression KW - Raycasting KW - CUDA LA - eng PY - 2010 TI - Exploiting spatial and temporal coherence in GPU-based volume rendering UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:6-67429536927 Y2 - 2024-11-25T03:25:32 ER -