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Clüver, Claudius; Kanderske, Max; Schemer-Reinhard, Timo; Walsdorff, Finja; Raczkowski, Felix; Ackermann, Judith; Abend, Pablo; Glaser, Tim; Kaiser, Svenja; Schmidt, Hanns Christian; Scheffler, Ina: Spiel|MaterialSpiel|Material(2020). 2020
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STEAM UND DIE PLATTFORMISIERUNG VIRTUELLER GÜTER : Eine Analyse der Waffenskin-Ökonomie in Counter-Strike: Global Offensive / von Tim Glaser
ABSTRACT
1. SCHWARZMARKT-WAFFENHANDEL UND VIRTUELLE GÜTER
2. MODDING UND STEAM ALS PLATTFORM
3. COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE UND DIE WAFFENSKIN-ÖKONOMIE
4. PLATTFORMISIERUNG VON SPIELKULTUR
LITERATUR
ZITIERTE WERKE